Impresiones Heavy Rain

Marzo 2nd, 2010

Una experiencia muy personal. Entrad tranquilos que no hay spoilers del juego.

Bruce Willis está muerto en el Sexto Sentido! Muchos hijoputas se dedicaron a spoilear el final de dicha película sabiendo que eso te puede joder la experiencia, lo mismo pasa con Heavy Rain y con las decenas de imbéciles fanboys xboxers que están destripando el final por los foros. Realmente la gran duda es, quién es el asesino del origami? esta pregunta hará que te obsesiones hasta descubrirlo.

Esta palurda de encima define bien al protagonista de esta historia, Ethan Mars el cual ya habéis visto en el vídeo anterior como empieza sus desventuras. No es ningún spoiler y ya se ha visto en todos los trailers que Ethan pasados dos años desde el “incidente” con su hijo y el coche acaba siendo un personaje deplorable el cual vive en una casita triste con el otro hijo triste que le queda. Una vez más tenía que pasar y Ethan vuelve a perder al hijo que le quedaba, pero esta vez lo ha secuestrado el asesino del origami, un serial killer que ya se ha cobrado la vida de un montón de niños en la ciudad.

Ethan Mars será un padre coraje con todas las de la ley, o no, según tomemos nuestras decisiones, pero la moral te impulsa a aprovechar las horas que puedan quedarle con vida para dar con él cueste lo que cueste. Por mi hijo MA-TO!

Decisiones, eternas decisiones. Tanto Heavy Rain como la vida misma se basa en decisiones que pueden cambiar nuestro futuro y el de la gente que nos rodea. Esto es sin duda el pilar fundamental de la “jugabilidad” del “juego”. Antes de poner más comillas he de decir que es de esos productos difíciles de catalogar, no es un juego, no es una peli y ambos conceptos se fusionan de una manera abismal para conseguir la película interactiva por excelencia, pero no deja de ser un juego así que lo llamaré como tal va.

El juego se basa en seguir una película la cual nos pone en la piel de un montón de personajes distintos relacionados entre sí todos con un vínculo común llamado el Asesino del Origami. Para ello pasearemos por distintos entornos con un control bastante ortopédico pero que te acabas acostumbrando y así encontrar cosas con las que interactuar y que harán que la historia avance. Aparte tenemos los quick time events que serán los reyes absolutos de Heavy Rain y hay de todo tipo. Pero no os equivoquéis, la grandeza de Heavy Rain no es que fallas un quick time event y vuelves a repetirlo hasta que salga bien, no, aquí si en una pelea te dan una ostia llevarás la marca en la cara para el resto de la historia y si fallas en tus decisiones o acciones en determinados momentos vete diciéndole adiós a tu personaje

Todo esto te pone en una acción constante y con tomas de decisiones DURÍSIMAS e instantáneas que te dejarán totalmente inmerso en lo que pasa en pantalla como ninguna película ha logrado transmitir jamás. Como juego es lamentable, como película es apasionante y como proyecto entre ambos mundos resulta de lo más estimulante. Lo bueno es la enorme cantidad de variantes que pueden surgir en la historia según nuestros actos o decisiones constantes y es que todo tendrá su repercusión llegado el momento y deberemos tener cuidado con que sembramos pues la cosecha acabará apareciendo.

Tanto Ilye como yo hemos quedado fascinados por una historia bien narrada hagas lo que hagas que si bien en algunos momentos baja un poco el ritmo argumental te da la sensación de ser como esa serie que va avanzando poco a poco pero que ardes en deseos de conocer su final. Nada más acabarlos y quedarnos totalmente satisfechos no pudimos evitar el decir lo mismo, hay que rejugarlo y hacer todo lo contrario a lo que hemos hecho para ver que pasa! Realmente el juego te deja con muchas ganas de más.

El hecho de los desnudos constantes y naturales que le dan cierto tono adulto acaban dándote igual ya que es mucho más adulto el resto del desarrollo de la trama y el como la sufren sus personajes. Tiene momentos demoledores, momentos tiernos, sentimentales, rabia, desesperación y un montón de sensaciones que transmiten perfectamente unos actores virtuales que pronto dejas de verlos como tal. Eso si, todos están para encerrarlos juntos porque menuda panda de yonkis y enfermos mentales que están hechos los protagonistas de Heavy Rain.

Si aceptáis de entrada que jugar en sí como lo conocemos jugaremos poco y que estamos ante lo que posiblemente será el futuro del cine disfrutaréis de lo lindo. Hecho de menos más producciones así que se desmarquen del resto y los convierta de un plumazo en juegos de culto. Quizá no gustará a todos su desarrollo, pero si entras en su mundo quedas atrapado en él de una forma realmente inmersiva. Aplausos para Quantic Dream.

Primeros minutos de Heavy Rain

Marzo 1st, 2010

Si GameTrailers y esta gente suben los primeros minutos de un juego, yo también!

Aliens Vs Predator

Febrero 24th, 2010

Un chiste malo, las impresiones del juego y de como las webs de juegos a veces merecen una paliza.

De entrada el chiste malo de Aliens Vs Predator va..

Aj aj aj, si, sigo enganchado al Modern Camper 2.

Tonterías aparte pasemos a ver que tal está el juego que ha hecho Rebellion los cuales estaban bajo mi punto de mira desde ese monumental fracaso que supuso el Shellshock 2, si, ese juego de guerra y zombies en los que los no muertos y los soldados compartían i.a.

Sólo recordarlo me dan arcadas …

La verdad es que después de jugar a este bodrio cualquier ápice de esperanza por este Aliens Vs Predator se desvanecía aún y con esas molonas imágenes promocionales más retocadas que Jenna Jameson. Por sorpresa y tras estar un rato con él y probar distintas misiones de cada raza puedo decir que no sólo me ha gustado mucho si no que además me ha puesto de los putos nervios como hace tiempo que no recuerdo.

Que bonica es la caja metálica..

Me encantan los Aliens, adoro al Predator pero la conjunción de ambos en el mundo del cine me resulta vomitiva. De todos modos Predator 1 sigue siendo Dios y tanto Alien como especialmente Aliens el Regreso de cuando James Cameron hacía buenas películas (insertar puyas a Avatar y de sus pitufos gatunos aquí),  quedarán marcadas en mi corazón para siempre. Partiendo de esta base y rememorando esos viejos tiempos no puedo negar que el juego me ha excitado mucho.

Contiene tres campañas distintas, la de los humanos ( la más larga) y la de los Aliens y el Predator (las más cortas, y no, no hablo de penes). He empezado como humano que soy o algo similar a jugar la campaña Humana y pese a no esperarme gran cosa me lo he pasado en GRANDE. La sensación de agobio constante del radar pitando de esa manera tan especial, el sonido de la metralleta, el doblaje peliculero en castellano que no para de dar órdenes, una ambientación e iluminación cojonuda y una sensación de estrés constante que no se por qué pero me ha puesto de los nervios. Mención especial al momentazo de la discoteca en la que una pseudo Cortana stripper nos pega un bailecito mientras suena música techno a destajo y los Aliens se suman a la fiesta.

Las campañas extraterrestres de ambas razas también pintan muy bien, especialmente el Predator el cual me pone morcillón con su jugabilidad más de infiltración pero con mucha brutalidad y superioridad con tus rivales que te hace sentir dios en todo momento. El sonido y los momentos del Predator con su visión térmica que activamos a nuestro antojo me llegan al alma y hace que en un segundo me meta en el papel de ese cazador intergaláctico. Mención especial aparte del entretenido multijugador al modo Horda en el cual jugar con 4 amigos a defendernos de los Aliens.

Pero paso a lo que quería comentar sobre este juego y es que ha sido víctima de nuevo del gilipollismo de la prensa videojueguil. Cada tanto a un juego le toca una cebada monumental por parte de las webs y revistas. La liebre la levantó GameInformer dándole un 5.75 y que merecen lo de la imagen de arriba pero tristemente la cosa se ha expandido y ha llegado a cotas ridículas como la de 1UP que le ha dado de nota un 2.5. Gilipollas todos, sin más.

Por suerte poco a poco han ido saliendo nuevas notas de IGN con un 85 o el 8.1 de Vandal que sin duda están mucho más cerca de la nota que merece teniendo en cuenta además el como se puntúa hoy en día los videojuegos. De todos modos ha sido de nuevo el chivo expiatorio de la locura de las notas actuales. Todos estamos hartos de ver 10’s y 9’s para contentar a las compañías y cada tanto las webs necesitan un juego con el que cebarse para ganar credibilidad y demostrar que tienen más números en sus teclados.

No es un triple A, es bastante lineal, hay que adaptarse un poco al control, no tiene los mejores gráficos tampoco … pero que me importa eso cuando me lo he pasado en grande jugándolo? Uno de esos juegos que los usuarios hablan mucho mejor de él que los análisis y eso amigos es lo que importa.

No encuentran la medida

Febrero 18th, 2010

Tras jugar a la nueva expansión “Perdido en un mar de pesadillas” de Resident Evil 5, ahora entiendo su título.

Tenía muchas ganas de jugar a esta expansión de Resident Evil 5 en la que volvíamos a la Mansión original lo cual ha sido un gustazo indescriptible de entrada. Me vino a la cabeza el primer día que jugué a Resident Evil 1 hace 14 años ya. Estaba viviendo aún en casa de mis padres por esos entonces y junto con Rulinx que se acababa de comprar el juego se vino a mi casa para probarlo. Estábamos solos así que conectamos la Playstation al televisor del comedor, apagamos las luces y nos pusimos a disfrutarlo como nunca. Siempre recordaré el sustazo que nos pegamos con los putos perros que saltaban por las ventanas.

La expansión empieza genial, estamos en la mansión la cual luce de escándalo y recuerda a la versión de gamecube prerenderizada pero en tiempo real, algo magistral. Poco a poco vas avanzando en la historia, sales de la mansión y a la que llevas un rato jugando plas! se acaba. Pero que coño, unos 45 minutos dura! Lo peor no es eso si no todos los puntos negativos que comentaré a continuación.

Lo mejor el nuevo traje de Sheva, le han crecido los pechos o es cosa mía?

Para empezar muy bonita la mansión si pero no matas a nadie en ella! bueno si perdón, un murciélago, wow. Luego sales de la mansión y ya matas un poco más pero en total en toda la expansión diría que he matado a un murciélago, a cuatro tios deformes con un ancla y a cuatro tarántulas , y no, no es un cuatro de esos de decir “había cuatro gatos” no, cuatro literalmente. De entrada estaba entusiasmado por el clima muy Resident Evil de explorar cosa que le faltaba al 5 y de revivir muchas sensaciones añejas destacando el guiño al modo de abrir las puertas, pero pronto empezó a aflorar el sopor en mi en búsqueda de algo a lo que matar. Enemigos nulos, puzzles fáciles a rabiar y una pelea final con el lamepenes de Wesker y su acento odiable que también resutla bastante olvidable.

Esto es lo que haremos durante 45 minutos, andar.

En resumen la expansión es una mierda pero al mismo tiempo vale la pena jugarla si eres fan de la saga solo por eso, por ver la mansión que tiene unos graficazos de vértigo y personalmente me compensa. Pero eso no es lo peor no, ayer me crearon un TRAUMA.

Imagen promocional engañosa que te hace creer que le verás los pechos a Excella.

Esta bella mujer, Excella Gionne que de bien sabéis la tengo en un altar más que nada por la perfección de sus senos es un personaje jugable en la nueva modalidad mercenarios que incluyen y que aparte de ella tenemos a Barry Burton, Rebecca Chambers y otros personajes más. Donde está el trauma preguntaréis? Pues que de entrada jugando con ella no solo no se le ven las tetas ya que está de espaldas todo el rato si no que además es HORROROSA.  Tiene los hombros muy caídos, como la madre de “Mi Amigo Mac” y con una espalda con unos homoplatos bajos y marcados que parece la espalda de una vieja de 90 años. Por si fuera poco tiene más cartucheras que una película del oeste, el culo extraño y que se mueve mal y una conjunción de deformismo que tira por el suelo cualquier ápice se sensualidad que ella poseía. Me han roto un mito.

Morid diseñadores de Excella de espaldas, morid!

Lo dicho, Capcom no encuentra la medida, o te pasas el juego matando negros sin parar o ahora en la expansión no matas ni el tiempo por los pocos enemigos que salen y lo corta que es. Sigh.

Bioshock 2

Febrero 9th, 2010

Un vistazo a la mamotreta edición especial. Primeras impresiones ya disponibles!

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Assassins Creed 3

Febrero 2nd, 2010

Estos de TVE han sido muy “originales” con su nueva campaña para promocionar la Champions.

Mass Effect DiOS

Febrero 1st, 2010

Goty 2010 en Enero? Aún queda mucho por delante, pero Mass Effect 2 ha puesto el nivel demasiado alto ya para empezar.

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Caterina Sforza

Enero 29th, 2010

Bonus Track: Un poco de culturilla.

Boomersito – MiniDeady

Enero 27th, 2010

Si tenéis estómago para ver la versión completa, haced CLICK AQUÍ

DarkVoid

Enero 25th, 2010

Me esperaba un desastre mayúsculo pero he pasado un buen rato con él. El nombre de CAPCOM pesa a veces demasiado.

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